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trAnslAtE x y

首先使用reactnative编写一个简单的应用,在碰到问题的时候,肯定需要对代码进行调试。目前reactnative支持在Chrome浏览器内进行调试。需要选择Scheme->Run的选项为Debug,否则模拟器中不会出现调试选项。将应用设置为在模拟器中运行

Vector3A=newVector3(hit.point.x,hit.collider.gameObject.transform.position.y,hit.point.z);pointerObj.transform.position=A;

拼接字符串。 首先 var translate="translate("+x+","+y+")"; "translate(xxxx)" 这里已经是一个字符串。 等同于 "translate(" + x变量 + "," + y变量 + ")"; 双引号里面的是字符串。

放在中括号中的参数表示是可选的,static表示静态方法,可以直接用类名调用 static str.maketrans(x,y,[,z]])表示这个方法可以接受一,二或三个参数,这个方法的返回值可用于字符串的translate方法进行字符映射替换 当只有一个参数时,这个参数必...

translate:移动,transform的一个方法 通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数: 用法transform: translate(50px, 100px); -ms-transform: translate(50px,100px); -webkit-transfo...

Vector3A=newVector3(hit.point.x,hit.collider.gameObject.transform.position.y,hit.point.z);pointerObj.transform.position=A;

最小就是0, 0

Vector3A=newVector3(hit.point.x,hit.collider.gameObject.transform.position.y,hit.point.z);pointerObj.transform.position=A;

该值被存储或者作为matrix或matrix3d根据z值是否被设置。假设没有其他的变换,为一个二维矩阵.x和Y是最后两个值。对于一个三维矩阵.x,Y,Z,1个是最后四位数字。 你正则表达式来获取值: function getTransform(el) { var results = $(el).css(...

startAnimation 你没有设置重复执行 就只会执行一次

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